STAR CITIZEN (RSI)

Viper

Administrador
Membre del personal
Administració
Moderador
Personal Arma
Personal DCS
#42
M'he oblidat de dir-vos que l'Arena Commander, es a dir el modul de combat, surt aquest 29 de Maig. Primer nomes funcionarà singleplayer, i aniran activant el multiplayer poc a poc per no saturar els servidors, l'accés serà per ordre de donació al simulador.
 

Viper

Administrador
Membre del personal
Administració
Moderador
Personal Arma
Personal DCS
#43
Hem rebut una invitació de XPLOR, que es una mega organització amb 1302 membres, entre ells 927 propis i 375 afiliats. Les seves tasques principals son l'exploració de l'espai, l'abastiment, la seguretat, el salvament, el comerç, etc... Tenen, o volen tenir, una organització no massa jerarquitzada, de fet de moment tots son Sergents, i gens rígida amb les altres organitzacions afiliades.
Com al començament hi haurà molt de pirateig descontrolat, he pensat que es bona idea començar sota el paraigües d'una org mes gran, amb moltes naus que ens poden donar suport. Per tant he acceptat la invitació.
Això no modifica res de la nostra pròpia organització, nosaltres seguim funcionant igual, nomes que formem part d'aquesta, diguem Aliança. No tenen cap requisit i sempre puc donar-nos de baixa en qualsevol moment.

Si voleu mes informació visiteu la seva pagina d'organització.
https://robertsspaceindustries.com/orgs/XPLOR

O el seu web.
http://xplor.today

Aquí us deixo la invitació que ens han enviat.

Hi Viper,

Hi Viper

As Xplor is now the largest self sustained deep space exploration organization in the Star Citizen universe, and made up of over 1040 primary members, we have decided we will open our doors to affiliate membership for a limited time.

We have chosen to invite you because your main organization Cavallers del Cel is focused on Freelancing and as we have great exciting opportunities for freelancing in deep space. We plan to train our freelancer allies and equip them with the best knowledge, ammo, arms and technology possible.

We are building a formidable team of individuals to join our deep space mobile exploration platform/s. We have a powerful fleet/s led by 16 Idrii (2 of these are 100% org owned) with thousands of combat and support ships at the ready.

First we must warn you Xplor´s mission is not for the faint-hearted as we will always be expanding the boundaries of deepest space. We are interested in affiliates who would like to map new jump-points; find new rare and exotic technologies, identify and mine valuable resources encountered by our scanning teams, and entrepreneurial traders who will become rich capitalizing on the loot and artifacts we will discover.

In any case I’ve written a small "spiel" below summarizing what we are about at Xplor. If you have any questions, please message me and if we don´t look like your type of org, we totally understand and wish you best of luck in the verse!

Benefits of being an affiliate with Xplor:
• Access to our knowledge archive. This includes advanced combat, advanced salvage, search and rescue, navigation, mapping and more.
• Access to our training program, specifically the upcoming DFM training we offer which includes both single player and team training.
• Taking part in our ecosystem, including preferred status when it comes to trading, access to technology, preferred terms on combat contracts and ability to use our supply lines in deep space for fuel, repairs, and rearming.
• Access to our Team Speak, Chat room, News and Intel.
• No requirements for activity, we respect and appreciate the team you are in already.

We started out as a couple of friends who were in flight school together, and decided to start a specialist exploration group with a strong military component comprised of 16 Idrii and a host of other support craft. Our rationale is simple: our members will always have their backs covered so they can confidently go about their exploration and trade activities completely unhindered. Xplor will always be found at the vanguard.

Xplor is quite unusual in that we abhor the sort of ego building and management-creep often found in organizations. We only recruit through private invites such as this one, because we are looking to build a team of intelligent individuals who can cope with all situations and think quickly on their feet. We are all of equal rank as Sergeant Brothers in arms, as in spirit. This principle of genuine mutual respect for each other is a key differentiator separating us from just about every other Star Citizen organization.

Our military strength advantage stems from the fact we have a disproportionately high ratio of battle assets per member, which means our assets are concentrated and overwhelming, and not spread thin and diluted amongst large numbers. As we have designed that fundamental asset to be a mobile platform at all times, Xplor will be able to offer its members critical deep space support on a 24/7 basis.

Our end goal is to be the best outfitted and prepared exploration unit in the known universe. If you´d like to come with us on that journey we´d be proud to fly with you at our side.

You can join as affiliate straight up by clicking the accept link above this message, or if you have any further questions please get in touch with me in PM on this forum or on our Team Speak server @ ts.xplor.today !

https://robertsspaceindustries.com/orgs/XPLOR

Thank you for taking the time to read this invitation,

Tiiga
 

ZeroQ

Més pesat que Kuban
27 Desembre 2011
1,632
3
38
Bilbo
#46
M'acabo d'afiliar als CC que pel que sembla no ho vaig fer en el seu dia. Ara la meva pregunta es si necessito afiliar-me als XPLOR o es el grup sense Cavallers del Cel que s'afilia i per ja tenim Aliança feta?
 
#50
Jo he comprat el de la Freelancer... la dona encara m'ho recorda...

El que heu de mirar sobretot és que us inclogui accés a l'Alpha, Beta, etc... sobretot si voleu anar tenint accés als mòduls que vagin alliberant. Si agafeu una Aurora bàsica, si no recordo malament, tindreu dret al joc sencer (que sortirà d'aquí un any i escaig o dos) però no tindreu accés a cap fase prèvia.
 

Viper

Administrador
Membre del personal
Administració
Moderador
Personal Arma
Personal DCS
#51
L'accés a la Alfa es va esgotar fa unes setmanes, ara nomes es poden agafar com a molt un paquet amb accés a la Beta. Tot i aixi, si voleu accedir a la Alfa encara hi ha una opció, que es comprar un passi especial per 4€.

Per poder jugar cal tenir comprada una nau, en teniu de diferents, els preus actuals nomes son per ajudar a finançar el projecte, ja que els preus quan es llanci el simulador/joc seran mes baixo. A mes les naus es podran comprar dintre del sim amb diners de sim, sense haver de posar diners reals i a preus lògics.
Per tant, si voleu finançar el projecte, podeu comprar alguna nau de les cares, si no, amb una nau barata i normal es suficient per començar, jo per exemple vaig comprar la Aurora LN, que es la versió militaritzada de la Aurora MR, la nau mes barata. No es una gran nau, però es el mes barat per començar.
Si voleu la nau mes barata amb accés a la Beta (que no Alfa), es la Aurora MR+.

Per comprar naus o paquets, heu d'anar a Store->Pledge, i allà, si nomes voleu una nau, seleccioneu Single-Packages.
Un cop heu comprada una nau, que es l'opció mes econòmica, ja teniu accés al sim complet quan surti com a mínim.

Si voleu mes informació, us poso el fil que vaig posar en un altre fòrum.



Si el títol es una mica hyper, però es el que diu sempre el seu creador, Chris Roberts, i de moment tot avala a que pot ser molt cert.

ACTUALMENT ESTÀ EN DESENVOLUPAMENT

[vimeo]73365240[/vimeo]

Star Citizen es un joc/sim (de moment no es pot dir una cosa o l'altre, perquè te molt de les dues categories), que es desenvolupa en una època futura i fictícia, a l'espai. Es a dir, uns univers tipus, Star Wars, Star Trek, Firefly, etc... Concretament l'univers que Chris va començar amb la saga Wing Commander.
En aquest univers tindrem una campanya Single Player, l'Esquadró 42, que esta pensat per iniciar-se al mon d'Star Citizen, i el PU (Persistent Universe), Univers Persistent, on el joc/sim passa a ser un MMORPG en primera persona.
Al joc/sim podrem explorar l'espai amb naus que podrem pilotar i manegar en primera persona, a nivells de complexitat molt elevats, si cap li dona a simuladors com DCS World, Falcon, etc... doncs la cabina tindrà un nivell proper a aquest (tot i que no crec que tant bestia). El model de vol es bassa en físiques reals (una miqueta modificades per fer interessant el combat a l'espai). Ells basen el combat en els avions de la 2ª Guerra Mundial i els seus Dogfights.



Però ara be lo bo, no nomes tenim caces d'una sola cabina, tenim naus de dos cabines, de 4 seients, i aixi fins a naus capitals. I en tots els casos aquests seients podran se ocupats i manegat per jugadors. Es a dir, en una F7C-M Super Hornet, un es pot encarregar de pilotar i combatre, m'entre l'altre s'encarrega del radar i comunicacions, per exemple.



I no nomes això, naus com la Idris permeten fins a 30 jugadors a dintre de la pròpia nau.



Aquí veiem el pont de comandament d'una Idris.



Totes les naus son funcionals per dintre, es pot caminar per tota la nau, no seran nomes una cabina. A mes son completament funcionals, tu podràs anar a la sala de maquines, accedir al panell o panells de control d'allà, i variar paràmetres dels motors. El jugador que faci de comandant podrà demanar al seu oficial de comunicacions (que pot ser un jugador) que obri un canal amb la nau Constellation. Si la nau sofreix massa danys, haureu de córrer fins les capsules d'escapament per salvar la vida.
Aquest es el nivell de realisme i sofisticació de les naus de SC. Si mai heu somiat emular a Picard o a l'Almirall Ackbar (It's a trap!), o sempre heu volgut fer d'oficial d'armes a un submarí nuclear, seguiu la pista d'aquest joc/sim.



Star Citizen no nomes es basa en naus, podrem aterrar a planetes, comerciar, robar, fer operacions militars, segrestar (pots segrestar i ficar l'hostatge al seient de copilot de la F7C-M Super Hornet), transportar VIP's, etc... L'univers es basa en un sistema d'Economia dinàmic que afecta a tot.

[youtube]r0qXEAqYIH8[/youtube]

Aixi per exemple, una fabrica que crea motors, necessita components d'altres fabriques, i cada component, necessita matèries primeres que poden arribar de diferents llocs. Aquí teniu un gràfic orientatiu (això nomes es una petita mostra).



Tot el sistema econòmic està intern-relacionat, i per tant afecta als llocs de treball i l'activitat criminal i de seguretat.



De tal manera, que si una fabrica que crea microprocessadors, necessita materials X, Y i Z, pot veure com pirates (IA o humans) ataquen les rutes físiques (els bens no viatgen màgicament, veurem els transports a l'espai) d'una estació minera a una fabrica que refina materials que fan servir els microprocessadors. Amb lo qual no poden suplir la demanda diària, lo que dispara el preu d'aquest component, el que afecta també a la plantilla de treball, etc...

A mes de l'economia i la simulació de vol, tenim un FPS, un shooter. Com ja he dit, per pujar a una nau has de caminar fins a ella, i entrar i caminar fins a la cabina, potser passants per moltes altres habitacions (segon lo gran que sigui). I SC també te combat d'infanteria en primera persona, tenint en compte que fa servir el motor gràfic del Crysis, el Cryengine, en la seva ultima versió. A mes el amos de Cryengine treball molt estretament amb CIG (Cloud Imperium Games, la desenvolupadora del joc/sim), per donar tot el que necessitin per el joc/sim. Com dic podrem fer per exemple abordatges a naus enemigues, es a dir, podem agafar les nostres armes, sortir a l'espai, i saltar o be fer servir un vestit EVA (Extra Vehicular Activity) per arribar fins la nau enemiga, aconseguir entrar, i combatre dintre de la nau amb fusells, granades, i tot lo que un shooter necessita.

A mes Star Citizen serà plenament compatible amb Oculus Rift. I tenen equips de treball per incorporacions futures com Generació Procedural (o com es digui), que permetrà entre d'altres coses poder fer la reentrada a un planeta o sortir de forma manual (no com al llançament que serà una seqüencia), i explorar mons sencers.

I moltes coses mes que hem deixo, però son masses per recordar-ho tot. Nomes comentar que el jocs/sim està finançat exclusivament per aportacions del propis usuaris, va començar amb Kickstarter recaptant 2 milions cent mil del 500 mil dolars que demanava, el 427%, i ara ja porta 42 milions de dòlars, tot amb aportacions dels usuaris.

Star Citizen estarà completament localitzat al Castellà (al Català no, una llastima), amb text i veus, a mes volen fer un bon doblatge, ficant diferents accents inclòs en la versió en Castellà.

Això si, a la web a Organitzacions teniu els grups diferenciats per idiomes, inclòs el Català, on hi han uns pocs grups.
La nostre comunitat te un, però de moment com no ha sortit el joc/sim no tenim activitat.



El nostre fil al fòrum: https://forums.robertsspaceindustri...llers-del-cel-comunitat-catalana-de-simulacio

I la nostre pagina d'Organització d'SC: https://robertsspaceindustries.com/orgs/CAVALLERSC

Us deixo alguns vídeos, que no representat la qualitat final, i tot i aixi son genials.

El primer trailer que van treure, la qualitat no es ni de broma la final que tindrà.

[youtube]uN6LSz9D3kk[/youtube]

Anunci d'un model de les seves naus.

[youtube]JrQ0qMRZ_1Q[/youtube]

Anunci d'un altre dels models.

[youtube]g0gZES2pTWk[/youtube]

I un altre.

[youtube]UvDs7RDKCag[/youtube]

Aquí podeu veure una mica del desenvolupament actual de part de la IA.

[youtube]2aokaaWeRjc[/youtube]
 

rush

Més pesat que Kuban
Membre del personal
26 Desembre 2010
1,676
35
48
#56
Viper said:
rush said:
Té molt bona pinta però pel que entenc encara és Beta oi?
No es ni Alfa encara, el 29 surt la Alfa del modul de combat, que es un dels diferents moduls que han de sortir.
Doncs com dic sempre... quan estigui complet ja ens ho mirarem. ç;)
 

Viper

Administrador
Membre del personal
Administració
Moderador
Personal Arma
Personal DCS
#58
A mi no hem preocupa, no es una empresa normal amb una inversora al darrera, on els retards poden acabar espatllant el producte, ja que la inversora es posa nerviosa i força al final a llançar el producte com estigui. Si ells diuen que no està llest encara, m'ho crec, un producte pre-Alpha no nomes inclou bugs, també inclou retards per culpa dels bugs, jo que he treballat de Beta tester privat ho veig normal i sa.
 
#59
Respecto la teva opinió, però jo no ho veig normal ni tampoc seriós.

1.- Se suposa que son professionals molt experimentats en el sector, ja han de pre-veure aquestes coses. Poden cagar-la un cop amb les dates i sorgir imprevistos, però és que encara és hora que compleixin i mostrin serietat: Rrecordem que el Arena Commander havia de sortir inicialment a finals del 2013, la PAX va ser un descontrol, el mòdul de l'hangar també va tenir mesos de retard, etc... Ja porten moltes cagades i cap timeline complert!
2.- És normal que una pre-Alpha tingui bugs, i de fet d'això es tracta. Esperar a tenir un producte més polit ho veig contradictori totalment.
3.- Resulta que ahir es van adonar dels bugs "blocants" que impedeixen jugar en condicions.
4.- Ahir mateix treien un Podcast dient que estaven fent els últims retocs i que tot estava bé, que la gent s'ho passaria pipa.... 11 hores després diuen que no el poden treure pq és injugable ç?|

Els problemes tècnics els puc entendre, el que no entenc de cap manera és la falta de seriositat.
 

Viper

Administrador
Membre del personal
Administració
Moderador
Personal Arma
Personal DCS
#60
Jo també respecto la teva opinió, per suposat, però jo crec que ho veus des del prisma de producte desenvolupat de la manera tradicional, que obliga a la companyia a tenir uns terminis fixes imposats per la pressió de tenir una inversora al darrera que talla l'aixeta si cal. Però ells no funcionen aixi, ja que no tenen cap inversora al darrera, ells els diners ja els tenen, venen de la comunitat, i van acumulant mes. Llavors com no tenen aquesta pressió, prefereixen anar modificant el planning de treball en benefici del projecte.

Un exemple es el retard que tu comentes del modul de combat, ells van decidir retardar el llançament, perque en aquella època el modul de combat no era res, no tenien el model de vol ni a mitges, no tenien un HUD ni remotament semblant a l'actual, realment el modul s'hagués quedat en una rotllo de vol. Llavors, van decidir que en benefici de tots, farien un modul de combat amb cara i ulls, i ho llançarien quan estigues.

Vaig veure fa temps una conferencia de CIG (ells), que explicaven precisament com el mode de treballar d'ells, gràcies al diferent finançament, era molt diferent del tradicional, i mes productiu, no ancorat en pressions antigues, i mes pensat en donar al client un producte intermedi i final com deu mana. A veure si trobo el vídeo i t'ho poso.
Jo personalment, em preocuparé mes quan arribi el temps del producte final i vagin fent retardant la data, però mentre encara es Pre-Alpha, la veritat es que no.