TeamSpeak CC

Web Amigues
Bàner
Bàner
Bàner
Bàner
Bàner
Bàner
Bàner
Bàner

Neix l'Esquadró Senglars dintre del grup DCS World

Els companys Rush i Buran han decidit posar en marxa dintre del grup del DCS World un esquadró dedicat exclusivament a l'A-10C, per tal de dedicar-se a exprimir al màxim aquest magnific aparell. Es tracta d'un esquadró on volen aprendre seriosament el funcionament de l'A-10C, per poder volar missions amb un alt grau de realisme i complexitat. De moment ja tenen nom i emblema.

"Hola companys. Arran d'aquell post en el qual vam parlar sobre quin camí seguir al grup DCS, en Buran i jo mateix (Rush) vam veure que compartim interessos comuns i vam decidir començar a volar l'A-10C intentant anar una mica més enllà del que solem fer, intentant aprofundir en el coneixement de l'aparell, procediments, etc... en resum, treure-li tot el suc al simulador i intentar volar de la forma més realista possible.

Tot just hem posat en marxa aquesta iniciativa i hem pensat que seria interessant fer-ho extensible a tota la comunitat per tal que si hi ha més interessats en volar l'A-10C amb aquesta filosofia puguin participar. La forma que creiem més apropiada de fer-ho és crear un esquadró específic per l'A-10C dins del grup de DCS World.

Cal tenir en compte que el que volem aconseguir no és fàcil, calen hores d'entrenament i de pràctica abans de poder començar a volar missions, però pensem que si estem aquí és perquè ens agrada la simulació, i la simulació és precisament això oi?  No demanem ni volem dedicació exclusiva a l'A-10C, però si anar una mica més lluny del que fèiem fins ara.

En aquesta primera fase, per arrencar el grup, em proposo ensenyar el poc que se de l'A-10C, almenys perquè sapiguem fer un Ramp start i saber volar procediments d'entrada i sortida dels aeroports. En cap cas vull que això es vegi com un curs d'A-10C perquè no ho és.

Finalment animaria a tots aquells que s'apuntin que també participin ja sigui estudiant i explicant als companys algun sistema, algun procediment, fent missions... de coses per fer n'hi ha moltes!

Algú s'anima?"

 

Saitek X-55 Rhino, el nou HOTAS de Saitek)

Saitek està a punt de llançar un nou sistema HOTAS, amb el nom de X55 Rhino, que a diferencia del X65F no farà servir el sistema de força, si no que el joystick si que es mourà. El HOTAS podríem dir que rep una mica d'inspiració dels de TM, però amb alguna innovació pròpia, com per exemple la palanca de control tindrà 4 molles diferents per posar-nos la tensió que vulguem. Crida l'atenció que la palanca de gasos no posi sensors Hall, mentre el joystick si, això ens fa suposar que farà servir potenciòmetres, lo qual es un gran error, ja que tenen una vida útil limitada (els amos d'un Cougar ho sabem molt be). Haurem d'esperar que surti per tenir informació del seu funcionament, però de moment lo que es veu es interessant. A l'enllaç teniu mes informació i també podeu seguir la noticia en aquest fil del nostre fòrum.

 

DCS World serà compatible amb Oculus Rift

Grans notícies, Matt Wagner de ED ha confirmat en una entrevista en els Steam Dev Days que DCS World serà totalment compatible amb Oculus Rift . Teniu la notícia en realovirtual.com.
Segons Wagner "Estem treballant amb Oculus i està en els nostres plans que DCS sigui un exemple del que la RV pot portar-nos . "

Els que hem tingut la sort de provar l'Oculus Rift en la seva versió DK1 us podem assegurar que serà un abans i un després en el món de la simulació i els videojocs en general. Oculus Rift ens proporciona no només 6 eixos de moviment 1:1 (el que significa que ja no hem de mirar sempre amb els ulls cap endavant, ja que tenim una pantalla amb dos lents als ulls), més important ens dóna sentit de la profunditat gràcies a un 3D més realista que el cinema (el 3D del cinema és d'objectes que sobresurten de pantalla, mentre que aquí és un 3D que dóna volum a les coses), visió perifèrica més gran (de moment 110º però els de Oculus comenten que la versió comercial tindria més FOV), i les coses a la seva mida real (és molt diferent mirar alguna cosa en un monitor que fer-ho en Oculus Rift, aquí tot té la seva mida real). Tot això comporta una experiència virtual mai experimentada fins ara, que ens donara una capacitat als pilots que fins ara teníem negades degut al sistema de monitors que fem servir a l'actualitat.

Està previst que Oculus Rift surti aquest any , i confirmat té .

- Full HD com a mínim (encara que des d'Oculus han confirmat que tindrà una mica més).
- 6DOF amb posicionament absolut (de moment el posicionament absolut és mitjançant una càmera, però la intenció és que sigui sense necessitat d'ella).
- FOV de 110º (angle de visió), però han confirmat que tindrà una mica mes.
- Un magnífic SDK .
- Valve treballa conjuntament amb Oculus perquè els futurs llançaments (i alguns actuals com TF2) facin servir la RV.
- El preu que busquen és d'entre 100 i 300 euros.


Podeu seguir la notícia al nostre fòrum.

 

Bon cap d'any i bon any nou!

 

Bon Nadal / Solstici d'Hivern des dels Cavallers del Cel

 

IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad ja es pot volar en Accés Anticipat

1C Games Studios s'apuntat a la moda de llançar accés anticipat dels seus productes, de manera que podem gaudir del simulador IL2:BOS mentre aquest es va desenvolupant, i d'aquesta manera poder informar dels errors i poder aportar idees (que les escoltin es una altre cosa). I com fer-ho? si comprem la versió Premium del simulador, podrem tenir accés des de ja de la versió en desenvolupament del simulador, a mes el nostre nick tindrà un aspecte especial perquè tothom sàpiga que som Premium, i tindrem de partida 10 avions per volar, 2 dels quals, el LA-5 i el FW 190 A-3 només no es podran adquirir al simulador final.

Recordem que aquest nou IL-2 esta desenvolupa per 1C Game Studios, que es una fusió de 1C: Maddox Games, la companyia creadora de la saga IL-2, i 777 Studios, una companyia americana que va adquirir el Rise of Flight, el millor simulador de la 1ª Guerrra Mundial desenvolupat per Neoqb. De fet el nou IL-2 fa servir el motor gràfic del propi Rise of Flight, i per lo que es veu als vídeos de moment esta donant bons resultats.

El llançament del nou IL-2:BOS esta previst per principis del 2014, si tot marxa be, i la comunitat esta molt atenta ja que podria suposar el rescabalament per el mes que polèmic IL-2:CoD, que va tenir molts problemes de rendiment i encara avui dia no agrada a tothom.

Aquí podeu veure el tràiler de llançament del Pre-Order.

 

Els Cavallers del Cel proven l'Oculus Rift

Bé, gràcies a en ZeroQ (el de la foto d'amunt), per fi vaig poder provar ahir l'Oculus Rift, moltíssimes gràcies ZeroQ per convidar-me.

Com a resum diré, que tot i les carències i problemes de la versió de desenvolupament que vaig provar, em va deixar molt impressionat, i que si arreglen els tres punts claus que jo considero i ara us explicaré, serà un producte estrella i sens dubte me'l compraré.

La sensació d'immersió es increïble, realment no m'esperava que fos tan bona, jo m'esperava mes tenir una pantalla a la cara i prou, però en realitat sembla que realment estiguis al mon virtual. En ZeroQ de les moltes demos que em va posar, em va mostrar una on estava a una galeria amb una serie de persones en 3D amb un detall superrealista (despullats xD) estàtics, quan em vaig apropar a la cara d'una de les noies, semblava que realment tingues una persona davant meu, em va impactar molt.
A la demo de la Toscana Italana, semblava que tinguessis realment els objectes al voltant teu, com si tu realment estiguessis caminant per aquella casa apartada al damunt d'un penya-segat.
Al WarThunder, tot i que no el vaig poder gaudir tant perquè o no l'havien fet be la implementació, o s'havia des-configurat, ja que la resolució i qualitat gràfica eren molt dolents, semblava que realment anessis dintre de l'avió, et quedaves impressionat de la mida real de l'avió que pilotaves, a diferencia de quan jugues amb un monitor, senties el poder d'un aparell enorme entre les teves mans (i de l'avió també :)) I sobretot, poder jugar el cap sense haver de mirar sempre cap al davant al monitor, era impagable, a mes la precisió de l'Oculus es genial, has de fer molt de zoom per veure tremolor, i el que veus es el del teu propi cap, no per falta de precisió.

Es cert que tot i tenir un angle de visió de 110º, es nota que no tens una visió perifèrica real, però no molesta, es una mica com portar unes ulleres de bussejar, però no tant exagerat, a mes les bores negres que perceps diguem, com vaig posar a la foto anterior, no es que la vegis a la pantalla, la pantalla es tot mon virtual, ho perceps mes a la visió perifèrica, totalment fora de pantalla. Per tant no es com posar-te unes NVG a l'ArmA, es simplement com si els teus ulls humans passessin de tenir 180º de visió (o el que tinguin) a tenir 110º.

El pes de l'aparell es molt petit, de fet en cap moment em va molestar, amb prou feines notava que tingues res el cap, els tres punts de subjecció sens dubte ajuden molt en això.
Jo ho vaig haver de fer servir amb ulleres, i tot i que no molestava, si que notava una mica la pressió de les mateixes, però ben ajustades a un mateix crec que no seria cap inconvenient.
En ZeroQ no porta ulleres, i per tant fa servir el joc A de lents de l'Oculus, jo si porto (4 de miopia) i m'hagués calgut canviar lents a la B o a la C, però vaig preferir que no s'emboliqués a canviar res per mi. Dic això per que l'enfocament no em va agradar, ja que o posaves els ulls al punt exacte, o es veia desenfocat, però com ja dic, si l'Oculus l'hagués configurat per mi, estic segur que no hagués patit tant aquest problema.
També important comentar que el pont del nas en cap moment em va molestar, de fet em sembla que no toca l'aparell, la subjecció es amb els tres punts i la pròpia cara, no amb el nas.

Be, ara passem als tres punts negatius, i deixaré el pitjor per el final. El primer es la resolució, la versió de desenvolupament no arriba a HD, i es nota moltíssim, la qualitat gràfica amb aquesta resolució, tenint en comptes que la lent magnifica la pantalla, es molt dolenta, era molt difícil distingir les textures quan volies mirar d'aprop. Està mes que confirmat que la versió comercial serà Full HD 1080, i tot i que no si ni tan sols si aquesta es suficient, per les opinions de la gent que ha provat les Full HD, diuen que si, que es veu molt rebé. Tot i aixi, espere'm que encara facin les ulleres amb mes resolució, però en tot cas està confirmat que serà com a mínim Full HD, per tant aquest no es un problema per preocupar-se.
El segon problema son els eixos, aquesta versió nomes te 3 eixos, 3DOF, lo qual amb el TrackIR podia ser suficient, però amb l'Oculus no, tenir aquesta immersió però no tenir 6 eixos de moviment seria sens dubte un error enorme. Per sort també està confirmat que la versió comercial tindrà 6DOF, i a mes amb precisió millorada, per tant tampoc ens hem de preocupar gaire.
I ara el problema mes gran de tots, que o es soluciona, o encara que facin un sense fils, amb pantalla 4K, i tot lo que vulguis, fracassarien en vendes. El mareig, i es que em vaig marejar moltíssim amb les demos, sobretot quan movies el cos amb el ratolí, o miraves al costat dintre de l'avió, m'entraven ganes de potar, i això que jo soc una persona que no es mareja mai, no tinc vertigen, ni em passa res a muntanyes russes o a les corbes del Garraf. Doncs als 5 minuts ja estava marejat, i vaig passar tot el dia d'ahir amb la panxa remoguda. Òbviament a tots no els afecta per igual, però si a mi, una persona que no es mareja mai, em poso aixi, vol dir que o ho solucionen o es un producte que no es pot vendre. Com a punt positiu dir que la versió HD deien que pràcticament no marejava o marejava molt poc comparativament, i segur que la versió final, amb totes les millores ja no tindre mareig, o serà mínim fins que t'adaptis, però ara mateix es infumable per a mi.

Per tant, es un producte amb un potencial genial, que ja està confirmat que dos dels 3 handicaps estaran solucionats a la versió final, i això vol dir que si solucionen lo del mareig, me'l compraré sense cap mena de dubte (i possiblement l'STEM al darrere).

Per seguir la informació sobre l'Oculus Rift podeu visitar el nostre fil al fòrum.

 

11 de Setembre, Diada Nacional de Catalunya, participa-hi!

 

Les noves generacions de perifèrics

Fa un temps que la xarxa bull d'excitació, i tot degut a un sol producte, l'Oculus Rift. Aquestes ulleres de "Realitat Virtual" prometen molt, i han arrossegat a d'altres productes dintre de l'entusiasme que estan causant. Aixi per exemple si les Oculus Rift ens donen una pantalla Full HD, amb un angle de visió de 110º, amb imatge en 3D Estereoscòpica i 3DOF de moviment (3 eixos), era clar que calien altres perifèrics per interactuar amb el nou mon virtual que ens espera, es per això que el Razer Hydra, un producte que ja existia abans que l'Oculus Rift, però que no havia interessat massa i que es bàsicament una versió per a PC millorada dels comandaments de la Nintendo Wii, amb l'auge de les ulleres de RV ha quedat esgotat a les botigues i ja hi ha plans per llançar una versió molt millorada del mateix, el Sixense Stem.
O també Omni, un suport una mica gran, que ens permet moure el nostre personatge caminant nosaltres mateixos, una mica com una cinta per caminar, estàtica i circular, però sense parts mòbils.

Però clar, on hi ha un producte nou sempre surt la competència, i ja tenim un avantprojecte, el InfinitEye, unes ulleres tipus Oculus, però amb angle de visió de 210º que fa servir unes lents de Fresnel, un mica polèmiques per la qualitat de visió que ens deixen.

Al mercat hi han d'altres propostes, i mes que de segur sortiran, i això vol dir que viurem un 2013-2014 interessant, i avançarem una mica mes en la immersió virtual, fins que els jocs i simuladors projectats directament a la ment siguin una realitat. De moment, podeu entrar al nostre fil sobre el tema, a veure que es cou.

 

Popular

Ultimes Notícies