ACE 3

Viper

Administrador
Membre del personal
Administració
Moderador
Personal Arma
Personal DCS
#48
Coses que podeu fer amb els sacs de sorra de l'ACE3.



Ideal per parapetar-se. La imatge es meva, i hi ha una gran diferencia entre disparar a traves d'això i no fer-ho. Els enemics quan no tenia això m'impactaven molt sovint, amb això els hi costava molt.
L'únic problema es que la malla d'impacte no es gaire bona, i a vegades dispares tu i les bales impacten als sacs quan no hauria de passar, ja que tenia el canó ben col·locat.
 

Magnetar

Més pesat que Kuban
22 Abril 2014
1,011
0
0
Kassel, Alemanya
#51
Nova versió: la 3.2.1. És essencialment una versió que corregeix errors:

Fixed:
- Zeus unconscious, captive and surrender modules were using the wrong locality
- Wind Deflection in Advanced Ballistics was producing excess per-frame handlers
- Incorrect damage was being applied with prevent death enabled
- Blue Force Tracking (BFT) module was broken
- ace_laser was incorrectly handling non-vector data
Changed:
- Improved wording of Finger Pointing strings (#1970)
- Improved unit hiding mechanism of headbugfix (#1994)
- Prevent use of headbugfix when handcuffed, surrendering, unconscious or swimming. (#1994)
 

Magnetar

Més pesat que Kuban
22 Abril 2014
1,011
0
0
Kassel, Alemanya
#52
Nova versió: 3.3.0. Aquesta versió inclou entre altres coses reparació de vehicles, possibilitat de carregar caixes de munició als vehicles, un nou menu mèdic i una funció d'espectador enfocada a la creació de missions. Un sumari de la llista de canvis a continuació:

CHANGED:

  • Explosive placement is now virtual (#1902)
  • Low levels of pain will decrease over time (#1954)
  • Default keybind to cycle down laser codes (#1956)
  • Wind indicator now accounts for freelook (#1980)
  • Codebase was largely refactored (#2003-#2017, #2046-#2051)
  • Bandaging a healthy body part will create clean bandages (not bloody) (#2026)
  • Integrated the ASDG JR optional PBO now that ASDG JR is part of CBA (#2211)
  • Time taken to fill a bodybag increased (#2233)
  • Time taken to bandage and tourniquet were modified (#2263)
  • Tourniquet will interfere with blood pressure and heart rate of applied limb (#2268)
  • Hearing protection given to helmets with peltor headsets (#2297)
  • Spotting scope animation improved (#2314)
  • Laser pointer code using lineIntersectsSurfaces command (#2328)
  • Tracer sizes improved (#2341)
  • Clock on map is hidden if unit has no watch (#2344)
  • Flashbangs are sorted under explosive throwables rather than misc. (#2358)
  • Clarified description of heal hitpoints medical setting (#2392)
  • Large overhaul of the medical handle damage system (#2361)

FIXED:

  • Reserve parachute was set as public item (#1974)
  • Some actions didn't work with the "click to interact" setting (#1977)
  • Actions couldn't be added to an object/class if the main actions node was missing (#1986)
  • Incorrect inheritance was used in changes to map compass object (#1993)
  • Medical actions would reset the current fire mode (#2000)
  • The "Join group" action wasn't respecting the team management enabled setting (#2027)
  • Medical litter creation was producing unnecessary code loops (#2031)
  • Unloading patients from vehicles (#2032)
  • Slideshows didn't work on dedicated servers (#2040)
  • Awkward sitting positions/movement (#2057, #2338)
  • CPR would never succeed when patient was in revive state (#2099)
  • Unpushable SDVs (#2109)
  • Nametags were drawn on the escape menu (#2135)
  • Unable to load captives into helicopters (#2136)
  • CheckPBO had an endless loop under certain settings (#2137)
  • Nametag soundwave icons didn't fade with distance (#2148)
  • 1.50 "Updating base class" nonsense (#2160)
  • Zeus interaction menu prevented/enabled use of various other hotkeys (#2216)
  • MicroDAGR minor display bugs (#2235)
  • Bad animation used when captives loaded into an FFV seat (#2249)
  • Exporting client color settings (#2250)
  • Bruises would prevent hitpoints being healed with relevant setting active (#2298, #2389)
  • Animation clipping and camera on the tactical ladder (#2299)
  • Door interaction in 3rd person (#2312)
  • Autoriflemen spawning with ghost grenades (#2315)
  • Inappropriate interaction while on a ladder (#2320)
  • Goggles overlay would disappear in FFV seats and gunner seats (#2327)
  • Map tools rendered badly when used with incorrect aspect ratios (#2334)
  • High command module would break ACE file checking (#2336)
  • Flashbangs now properly rebound from surfaces (#2337)
  • Flickering hand flares (#2343)
  • Gear restoration when death occured in a vehicle (#2359)
  • Fixes for unconscious waking up in basic medical (#2361)
  • Fixed shotgun ammo would not do any damage (#2361)

ADDED:

  • Repair (#186)
  • Cargo (#275)
  • Flashlights (#1816)
  • Support for magazine overpressure definitions (#1832)
  • Increased vertical head movmement range (#1854)
  • Spectator (#1915, #2083)
  • Map tools support for itemMap children (#2036)
  • Medical menu (#2039)
  • Setting for captive arrest circumstances (#2053)
  • Settings menu categories (#2058)
  • CPR action to basic medical (#2114)
  • Zeus modules to assign medical vehicles/facilities/personnel (#2162)
  • Setting to automatically make all created objects editable by all zeus units (#2163)
  • Allow diagnose action on torso (#2361)

REMOVED:

  • Protection PBO (now handled as part of medical) (#2361)
 

Viper

Administrador
Membre del personal
Administració
Moderador
Personal Arma
Personal DCS
#53
Estic fart, sempre em fan el mateix, publico un update de la traducció al castellà del mod, i 1 o 2 dies després llancen nova versió sense el merge de la meva (que està completament fora del seu milestone, no se perque el posen si passen d'ell) i a mes ara em toca refer la traducció perque com no la combinen al moment fot conflicte. Son uns putos desorganitzats.

Ja està, m'havia de desfogar.
 

Magnetar

Més pesat que Kuban
22 Abril 2014
1,011
0
0
Kassel, Alemanya
#55
Versió 3.3.1. Arregla el problema amb els eventhandlers:

FIXED

  • Fix Advanced Ballistic Performance Impact(#2458)
  • Fix Broken Eventhandler System(e254af9)

CHANGED

  • Better cargo space values for trucks, quadbikes, karts, boats, jets and submarines.(#2465)

ADDED

  • Check for Bad XEH on Units(#2439)
 

Magnetar

Més pesat que Kuban
22 Abril 2014
1,011
0
0
Kassel, Alemanya
#57
Nova versió de l'ACE. Aquesta versió, la v3.3.2, arregla un parell de coses i inclou la traducció d'en Viper ç;) .

FIXED:
  • Advanced medical system and backblast CTD. (#2519)
  • Wheel added to cargo on player connect. (#2488)
  • Medical Treatment Log Time. (86fae2c)
  • Blue Force Tracking Module. (#2503)
  • Fix XEH Warning Debug. (79d985a)
  • Allow fixing jam when in FFV slot. (#2546)
  • Fix CPR params. (#2492)
  • Lockpicking not working. (#2495)
  • Fix Explosives / Interaction Menu conflict (#2572)

ADDED:

  • Added diagnose to torso (for real this time). (#2466)
 

Magnetar

Més pesat que Kuban
22 Abril 2014
1,011
0
0
Kassel, Alemanya
#58
Amb la versió 1.50 he comprovat que no hi ha problemes. Si volem jugar com Déu mana hauriem de canviar a la 1.50 a través de la branca Arma3Legacy de steam. Mentrestant, totes les meves missions a la nevera.
 

Magnetar

Més pesat que Kuban
22 Abril 2014
1,011
0
0
Kassel, Alemanya
#60
Han actualitzat a la 3.4, que és compatible amb la 1.54 d'arma 3. Els canvis complets es poden trobar a la seva web. A destacar:

  • Integració del mod Tactical Hand Signals :çsi:
  • Millores al mode espectador.
  • Neteja de codi a molts mòduls per guanyar en rendiment.
  • Reparació de vehicles reprogramada
  • La reparació és ara compatible amb RHS HMMWV.
  • Rearmament de vehicles.